【ゆめくろ】ランクって上げるべき?
こんにちは。ぽんずです。
今回はゆめくろのランクについてです。
ゆめくろでは、セットアイテムを装備し、
同ランクのアイテムを6個セットすると、ランクアップすることができます。
アイテムをセットしたり、ランクを上げたりするとステータスが少し上昇します。
実際のところランクでどれぐらい差が出るのかな?
と、疑問に思ったのでダメージ数を見てみました。
今回の実験に用いたマイスターは
現在開催している、二周年イベント『ユア・エフェクト』の
報酬マイスターのサールくんです。
まだイベント途中なので最後まで育て切っていませんが💦
今回の実験で変えない部分
・レアリティ星5、レベルは60
・両方とも未覚醒
・クエストはイベント『ユア・エフェクト』のノーマルボス(リベンジボスLv.130 wave1)
→特効キャラなので、レベルが+10されます。
・パーティーはサールくん以外は回復・支援など、基本攻撃を行わないキャラクター
・必殺スキルの与ダメージを見る
ランク1のとき
まずはランクが1のときのステータスです。
戦力:2818
HP:4834
物理アタック:3215
魔法アタック:0
物理ガード:186
魔法ガード:186
物理クリティカル:105
魔法クリティカル:0
命中:14
回避:3
SP上昇:73
素早さ:206
どれぐらい変わりますかね。
そしてこれが必殺後の付与ダメージです。
まずスキル発動は残りタイムが1:19〜1:18あたらですね。
手前の敵には1749、2番目の敵には1432ダメージを与えています。
ランク6のとき
ランクが6なのは、すぐに挙げられるところの上限が6だったからです。
続いて、ランク6のステータスです。
最初の()にはランク1の時の値、2個目の()は変動値を書いています。
戦力:(2818)→2912 (94)
HP:(4834)→5102 (268)
物理アタック:(3215)→3434 (219)
魔法アタック:(0)→0 (0)
物理ガード:(186)→187 (1)
魔法ガード:(186)→187 (1)
物理クリティカル:(105)→115 (10)
魔法クリティカル:(0)→0 (0)
命中:(14)→14 (0)
回避:(3)→3 (0)
SP上昇:(73)→75 (2)
素早さ:(206)→212 (6)
結構変わりますねー!
特に戦力・HP・アタックの基礎的なステータスが変わりますね。
これはサールくんが攻撃キャラだからというのは関係してるのでしょうか🤔
他のポジションのキャラで試してみてもいいかもしれませんね。
逆にガードや命中、回避といったところはそこまで劇的な変化はなさそうです。
必殺スキル発動時の付与ダメージはこちらです。
スキル発動は残り時間が1:20-1:19で、若干速くなってるかな?そこまでかな?ぐらいです。
ただSP回復の変化量が2なので、2ですら若干の変化を感じるかも。ぐらいなのは結構すごいんじゃないですかねー。
手前の敵に1816ダメージ、2番目の敵には1420ダメージです。
手前の敵は67ダメージほど増えていますね!
2番目の敵は、表示付与ダメージこそ小さくなっていますが、
それまでに蓄積しているダメージ量が増えたため、0になるまでのHPがランク1の時より減っている(倒すまでに削るべき値が減っている)と考えれば妥当ですね。
うまく説明できないですが💦
結果として
ランクは上げた方がいいですね!
思っていたより変化量が大きかったです。
ランク上げでもこれだけ変わったので、ストーリーも放置しないでちゃんと読んだ方が良さそうですね。
ただランク上げも、普段こなしているクエストによっては偏りがでると思います。
現在はランク8まで出ているので、基本的に全キャラランク5~6ぐらいを基準にするのがちょうどいいかな?と思います。
ランク上げサボってたので、足りないアイテムあつめます、、笑
【ゆめくろ】2周年イベント第一弾 リベンジボス(ハード)
こんにちは。
今回はゆめくろ2周年イベントのリベンジボス(ハードLv.130)のクリア編成のメモです。
イベント概要
ノーマルボスの方でも書きましたがもう一度。
『ユア・エフェクト 〜Blue Destiny〜』
開催期間 : 2024年1月25日(木) 15:00〜2024年2月6日(火) 15:00
(後半は1月31日15:00〜)
ガチャ : ラグーン、シイラ
報酬 : サール
リベンジボス ハード Lv.130
【敵構成】
・wave1から毒付与の敵がいる
・魔法・物理混合
・中衛を吹き飛ばし後衛とまとめてダメージ
・必殺スキルが当たると、HP回復時にダメージを受ける
・混乱耐性
今回の敵、ほんっっっとうにやっかいでした。
毒付与もそうですが、3つ目のスキルが
・状態異常回復での解除が不可
・回避バフでの回避もできない(私はそうでした)
・中衛が複数いれば全員まとめて攻撃
・素早さ、回避デバフ
というハードさ。特に解除が効かないのでアデルさんに頼れませんでした。(毒の解除はできますけどね)
ということで、今回の私のパーティーは
・中衛の人数を減らす(前衛主軸にする)
・まず中衛に必殺スキルを当てさせない
・そもそも相手の必殺スキルの発動回数を減らす
方針を主軸としてパーティーを組みました。
【クリアパーティー】
今回のクリアパーティーはこちらです。
【立ち回り・ポイント】
・旭(夢のはじまり)…毒受け役・回避。
黒妖精はクリスマスバンガン(報酬)を用いることで毒の解除ができます。
・エミリオ(リボン)…範囲攻撃+気絶付与。物理ガードダウンもできる。
気絶耐性はないので、思ったよりはボスの動きを止められました。
アレックスの凍結もいいかなと思いましたが、中衛なので今回は不向きかも。
夢のはじまりエミリオ(太陽)もありかな?と思います。
・エミリオ(聖なる夜)…単体攻撃+吹っ飛ばし+気絶
前衛を吹っ飛ばすことで、範囲攻撃を使った際にボスにもダメージを与えられるようになります。
また、このエミリオを使うことで気絶チャンスを増やします。
BYFユミルやイベントver.(忘れました)の御影?も吹っ飛ばし+気絶があった気がするので、そのあたりのキャラで代替できるかもです。
恒常キャラで代替できるかは自信ないです。
エミリオの黒妖精はどちらも物理ガード重視です。
・ハリエット(夢のはじまり)…素早さ・アタック・SPバフ
素早さが下げられてしまうので、これは対策したほうがいいと思います。
また中衛を1人に絞ることで標的をわかりやすくしました。
ただ、これは黒妖精を
べツェル先生フロムの確定回避2回付与(タイプ一致で3回)
にしているので、できる戦法かと思います。
中衛に確定回避を付与できる手立てがなければ前衛で固めた方が無難かもしれません。
(ゆらり旭は対象範囲外でした)
・ルージュ(ワンダー・ティーパーティー)…回復+SPデバフ
報酬キャラながら優秀でした。一度必殺スキルを受けましたが、
元々の回復量が多い訳ではないのでそこまでダメージを受けることはありませんでした。
SPデバフをすることで、そもそもの必殺スキル発動を減らそう!という方向性です。
今回のパーティーでのMVPは、
正直フロムですね。
ガチャキャラになるので編成の幅が狭まってしまいますが、、
先ほども書きましたが、
中衛〜後衛に対する確定回避付与キャラがいない場合は、前衛で固めるのもアリかなと思います。
今回本当に難しかった!
読んでくださってありがとうございましたー!
【ゆめくろ】2周年イベント第一弾 ユア・エフェクト 〜Blue Destiny〜
ゆめくろ二周年イベント第一弾がついに始まりましたね!
去年と同様、2回イベントが開催されると言うことで…どちらも楽しみです!!
『ユア・エフェクト 〜Blue Destiny〜』
開催期間 : 2024年1月25日(木) 15:00〜2024年2月6日(火) 15:00
(後半は1月31日15:00〜)
ガチャ : ラグーン、シイラ
報酬 : サール
みんなの正装かっこいいですねー!
ガチャ悩みます🤔
ノーマルのリベンジボスクリアしたので編成メモです!
どんなスキルが欲しいかも書いたので参考になれば嬉しいです。
【ノーマルボス】
今回のボスのやっかいな点は
・ガード力が高く固い
・HPが高い
・素早さダウンを付与
・麻痺を付与
・魔法アタックをアップ
です。
全部説明文にありますが笑
この5つを念頭において編成を組みます。
クリアパーティー
【それぞれの立ち回り】
カナン…素早さUP、魔法アタックUP、SP回復UP
オスカー…メインアタッカー攻撃(単体) 火力強め
シオン…魔法ガードダウン、範囲攻撃
カイ…魔法ガードUP、素早さUP、魔法アタックUP、回復
アデル…麻痺回復、HP回復
黒妖精は基本は魔法ガード高い順で、
アタッカーには魔法アタックが高いものをつけています。
アタックをとにかくあげないと勝てませんでした💦
今回のクリアパーティーはこちらです。
まず大前提として、
こちら側の麻痺の通りやすさ が、
バトルの回によって変わります。(乱数?)
アタッカーであるオスカーや回復のアデルが
麻痺になりやすい回だと倒せない可能性が高いです。
カナンとカイが若干役割が被ってるかな、
と思いましたが、麻痺で案外動かないこともあるのでダブルで入れました。
何度かアデルではなく
青春カイやクーヘンを編成したパーティーを行いましたが、
回復×2人編成であれば火力が足りなくても
倒されることはなかったので麻痺回復は
必須ではないかもしれないです。
今回の敵はとにかく
固くて HPが高くて 魔法も物理も通りにくい
ということだったので、
・火力バフ
・防御デバフ
は個人的に必須です。
その上で素早さUPも、攻撃数に直結しますので必須です。
魔法ガードに関しては、
サイラスさんだと若干防御力?HP?が足りないのか、途中で落ちてしまったので
回復の役割も含めてサンリオカイを採用しました。
またヴァルター等のスリップダメージ(毒)も何度か挑戦しましたが、火力が足りず…😖
火力が必要なので、手持ちのキャラの中で火力が最も高い人が、1番火力の出る編成を組むと良いと思います!
今回のボスはめちゃくちゃ大変でした〜😰
ハードボスも楽しみですね!
【ゆめくろ】復刻 : 紅き雪花の饗宴
今回で追加されたリベンジボスを倒せたパーティーの記録です!
復刻イベント『紅き雪花の饗宴』
復刻追加日時 : 2024年1月14日(日)15:00~
ガチャ : ダステ、アルマ
報酬 : キニス
【ノーマルボス】
魔法アタックに弱いので魔法パです。
それぞれの立ち回りの概要は
・旭…気絶回避
・カナン…物理ガードUP、魔法アタックバフ
・オスカー…単体攻撃
・シオン…範囲攻撃
・アデル…状態異常(炎)回復
ボス戦で対策が必要なのは
・先頭を気絶させる
・やけど付与
の2点になります。
クーヘンだと若干回復量が足りないので、
回復させてどうにか、よりやけどそのものを対処した方が良いかと思います。
やけど付与をしてくるのは中衛の敵なので、
シオンのような範囲攻撃で倒していくといいかと思われます。
また先頭に気絶させるので、前衛を1人にして攻撃を集中させ、また確定回避で避けることでなんとかなります。
地味に他の攻撃も痛いのでDDカナンでバフ盛りつつ。という感じです
【ハードボス】
今回も魔法パに弱いので魔法パです。
日本の立ち回りもそこまで変わりません。
・ケント…確定回避(やけど回避)
・カナン…命中バフ、(攻撃力バフ)
・オスカー…単体攻撃
・シオン…範囲攻撃
・クーヘン…回復、バフ
対策する点は
・敵が回避を上げることです。
回避を上げられてしまうと、攻撃が当たらなくなってしまうので、倒せません。
回避デバフまたは命中バフを入れましょう。
私は回避デバフのキャラがそこまで育っていないので、命中バフのカナンにしました。
パーティーのバランスを見てどちらを入れてもいいと思います。
また今回は、状態異常回復まではしなくても立ち回れると思います。
Sweet Fesクーヘンが回復+攻撃バフ+SPバフがあるのでやはり便利です。
そろそろ2周年イベですね。
先ほどムービー見ましたが、あの6人が次のイベントなんでしょうか。
そうだとしたらガチャをどこまでがんばるのか…という気持ちです。
楽しみですね
【ゆめくろ】復刻 : 聖なる夜に願いを込めて
ゆめくろで復刻イベントが新規追加されましたねー!
ということで、リベンジボスをクリアした編成をメモです。
復刻イベント『聖なる夜に願いを込めて』
復刻追加日時 : 2024年1月14日(日)15:00~
ガチャ : エミリオ、ハリエット(夢のはじまり)
報酬 : アレックス
ちなみに、この時のエミリオさんは今めちゃくちゃ物理パで重宝しているので結構強いと思います。
アレックスも報酬キャラながら、割と強いように感じます。
ハリエットはもう言わずもがなですね。めちゃくちゃ強いです。
【ノーマルボス】【ハードボス】
なぜタイトルをまとめたかというと、どちらも同じ編成で倒せたからです。
今回はせっかくのシュヴァリエイベントなので、シュヴァリエで組んでみました。
・それぞれの役割
サイラス…タンク
エミリオ…攻撃(単体) 太陽覚醒のふっとばしも有効だと思います
アレックス…攻撃(範囲)+足止め(凍結)
ハリエット…攻撃+素早さバフ
アデル…HP&状態異常回復
ポイントとしては状態異常回復を入れることと、
素早さバフを入れることです。
毒のスリップが地味に効きます。
確定回避+回避バフでもよけられるかも?
攻撃は凍結で足止めしつつ、しっかりダメージを与えれば倒せますね。
吹っ飛ばしスキル系はダメージを与えつつ、吹っ飛ばし後に範囲攻撃すれば全員にダメージ与えられるので良さそうです◎
エミリオに関しては特効で+Lv.20されているので、普段より強く感じてる可能性はありますね〜
【ゆめくろ】新年彩る2人の恋雪 リベンジボス
こんにちは、ぽんずです。
新年あけましておめでとうございます。
今年初のイベントですね。
開催期間
2024年1月1日15:00〜 2023年1月13日15:00
『新年彩る2人の恋雪』
報酬キャラ : ギー
ガチャキャラ : クーヘン、ヴァルター
リベンジボスを倒せたので記録していきます。
【ノーマルボス】
敵が物理・魔法どちらも通りにくいですが、
物理のパワープレイでなんとかなりました。
今回の敵で注意するところは、
- 敵がこちらの命中を下げる。
- 混乱状態を付与。
- HPが高い。
の3点です。
全ての状態異常に少し耐性がありますが、
少しなので意外と入ることがあります。
それぞれのキャラの役割を説明します。
サイラス … タンク役。物理ガードUP
エミリオ …攻撃役。敵のHPが高いので、しっかりダメージを与える必要がある。
アレックス …攻撃&状態異常役。範囲攻撃で周りの敵を倒しつつ、少しでも足止めできたらラッキー
ハリエット …命中バフ役。攻撃力バフも同時に。
アデル …回復役。味方が混乱になると困るので、混乱解除ができるキャラがおすすめ。
中でも重要なのは
ハリエット
と
アデル
です。
命中バブと状態異常回復ができれば、
他キャラもそれなりに代替が効くかもしれないです。
【ハードボス】
ノーマルボスとほぼ同じ編成でクリアできました。
物理に弱いので、物理パがおすすめです。
変更点は、
・サイラスを太陽(物理)→月(魔法)
・黒妖精を、魔法ガードが高い妖精に
凍結が思っていたより入ったので
気絶付与でも代用できるかもです。
少しでも参考になれば幸いです。